最近狂刷Zelda,写一下感想,与欧美大作的对比

买了一台Switch,原本是打算和小孩一起玩玩马里奥赛车8,结果现在成了我自己玩Zelda 荒野之息的专用机了。

玩了差不多有几十个小时,写写感想。

第一个是玩法创新

任天堂作为一个特立独行者,在玩法上有很多创新。比如借助Switch的体感,射箭的时候可以靠移动机器来瞄准,“西卡石板”的几大功能(Runes)也各有特色。在100多个Shrine里,绝大多数需要玩家巧妙运用一个或几个Rune才能过得去。地图大而空,但是走着走着就会看到个奇怪的东西,有可能是一个隐藏的Shrine,当然更多的是Koroko Seed。

据说任天堂不出没有创新的游戏,几个看家产品几乎没有同质化的。在Switch上玩的荒野之息,和之前在PC上玩的任何一款RPG相比,都是新意满满。

第二是开放性强

在这个游戏里,同一个事件,不同的人会有不同的解决方法。主线剧情并不是从头到尾告诉你要怎样怎样,而是告诉你要去搞定四大神兽,要去搞定大Boss,然后你自己跑去吧。

第三是Bug很少

玩了几十个小时,没遇到Bug。这和B社简直对比太强烈了。

开放世界+数不清的小谜题+无处不在的巧思+极少的Bug,这就是荒野之息口碑如此之好的原因吧。

那么说有什么缺憾呢?

其实也是有的。

那就是经过几十小时的游戏,并没有让我特别感动的地方。

游戏的世界很简单:勇者斗恶龙救公主,在老套之中并没有什么新意。黑的就是黑的,白的就是白。怪兽和人一眼就可以区别。这世界上就是好人和坏人,你不用做什么选择。看上去很开放,但你首先必须接受大的设定。

主线剧情也过分简单了。我和公主并没有什么交流,凭那12个记忆,我也对她产生不了什么感情。

游戏的难度提高,是靠“技术”的,有心的玩家就像当初玩超级马利一样,反复练习,去搞定一个怪。这个也许会有一些成就感,但是我不喜欢。

那么什么样的RPG能让我感动呢?

B社的《上古卷轴5:天际》和《辐射4》就可以。

波兰蠢驴的《巫师3》也不错。

上古5,我并没有去装什么少女MOD,玩了三遍,可以说每次玩都有新的BUG感受,游戏所展示的宏大的世界让人震憾。这个世界不仅有天文地理、人口、种族、政治等基本的设定,还有丰富到无法想象的历史。这个历史,你得靠阅读游戏中的各本书籍,才能拼凑出来。有大的历史构架,也有细致的历史事件,甚至还有某个年代流传的小故事。

大背景下,你面对的是很真实的个体。有试图恢复秩序的帝国人,有企图闹独立的风暴斗篷,也有试图中立的白漫城领主等,当然,还有龙。各方也有阴暗的一面,帝国人傲慢,对更傲慢的梭默人奴颜卑息,而风暴斗篷偏执疯狂。

当你在独孤城与帝国人交谈,你不会认为他是怪兽或者敌人。你在风息堡和风暴斗篷的人交谈,你也会理解他们的苦处。

上古5的价值观,是认可“不同”,各人有各人的价值判断,没有绝对的“好人”,也没有绝对的“坏人”。

你可以加入帝国阵营,如果你认同秩序。你也可以加入风暴斗篷,如果你想帮助诺德人实现自主。

巫师3与之类似,但是巫师3更加突出主人公的独立价值。他不从属于任何一方,他就是一个巫师。

在《辐射4》中,B社的这种价值观就更明显了。几大阵营各有各的立场,似乎都能讲出道理,但相互间又有深刻的矛盾。

这就构成了真实的世界,没有绝对善恶,无法简单作出判断的世界。

这也就是塞尔达:荒野之息的缺憾之处。它是无数小游戏的集合体,但并没有形成一个丰富的世界。

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